VR, AR, XR: คำศัพท์โลกดิจิทัลที่ฟังดูเหมือนซุปตัวอักษร
คุณสวมเฮดเซตเป็นครั้งแรกและมีคนยื่นอภิธานศัพท์ที่อ่านแล้วเหมือนชามซุปตัวอักษร: VR, AR, XR, MR บวกกับ "immersive," "metaverse" และ "spatial" แต่ละคำฟังดูล้ำอนาคต หลายคำหน้าตาเกือบเหมือนกันเป๊ะ และพนักงานขายก็ยินดีจะใช้มันทั้งหมดในลมหายใจเดียว ไม่แปลกที่คนจะพยักหน้าเงียบๆ แล้วภาวนาว่าอย่ามีใครขอให้อธิบายความแตกต่าง
ความโล่งใจตรงนี้คือ ตัวอักษรเหล่านี้ไม่ได้สุ่มมา แต่ละตัวตอบคำถามง่ายๆ ข้อหนึ่ง: สิ่งที่คุณเห็นเป็นของจริงแค่ไหน และถูกหน้าจอเพิ่มเข้ามาแค่ไหน เมื่อคุณเรียงมันตามแนวคิดเดียวนี้ ซุปก็กลายเป็นเมนูที่เป็นระเบียบ
คำตอบสั้นๆ
VR (virtual reality) แทนที่สิ่งที่คุณเห็นด้วยโลกดิจิทัลล้วนๆ AR (augmented reality) คงโลกจริงไว้แล้วเพิ่มสิ่งดิจิทัลทับเข้าไป MR (mixed reality) ผสานทั้งสองเข้าด้วยกันให้วัตถุดิจิทัลโต้ตอบกับของจริง XR (extended reality) เป็นคำร่มที่ครอบคลุมทั้งหมดข้างต้น "immersive" และ "metaverse" เป็นคำเชิงอารมณ์ที่บ่อยครั้งหมายถึงน้อยกว่าที่มันบอกเป็นนัย
คำสำคัญ
- VR — virtual reality — คุณสวมเฮดเซตที่ปิดกั้นโลกจริงและแสดงโลกดิจิทัลล้วนๆ ให้คุณเห็น คุณ "อยู่ที่อื่น" ถ้าคุณยังเห็นห้องจริงรอบตัว นั่นไม่ใช่ VR
- AR — augmented reality — โลกจริงยังมองเห็นได้ และมีองค์ประกอบดิจิทัลซ้อนทับด้านบน เช่น เส้นทางลอยอยู่เหนือถนนหรือป้ายลอยอยู่บนสินค้า คำสำคัญคือ "augmented": เพิ่มเข้ากับความจริง ไม่ใช่แทนที่
- MR — mixed reality — ก้าวไปไกลกว่า AR ธรรมดา วัตถุดิจิทัลถูกวางในพื้นที่จริงของคุณและตอบสนองต่อมันได้ — ลูกบอลเสมือนที่กระเด้งจากโต๊ะจริงของคุณ การผสานแน่นแฟ้นกว่า
- XR — extended reality — คำร่มที่ครอบคลุม VR, AR และ MR ไว้ด้วยกัน เมื่อใครไม่อยากระบุชี้ชัดอันใดอันหนึ่ง พวกเขาก็พูดว่า "XR"
- Headset vs glasses — "headset" คืออุปกรณ์ขนาดใหญ่กว่าที่สวมครอบดวงตา พบบ่อยใน VR ส่วน "glasses" สื่อถึงอุปกรณ์ที่เบากว่าและมองทะลุได้ ซึ่งเชื่อมโยงกับ AR มากกว่า คำนี้บอกใบ้ว่าคุณยังเห็นโลกจริงได้มากแค่ไหน
- Immersive — แปลว่ามันโอบล้อมและดึงคุณเข้าไป มันเป็นคำบรรยาย ไม่ใช่หมวดหมู่
- Spatial — คำฮิตที่แปลว่า "จัดวางในพื้นที่ 3 มิติรอบตัวคุณ" แอป "spatial" วางสิ่งต่างๆ ไว้ในห้องแทนที่จะอยู่บนจอแบน เช่นเดียวกับ "immersive" มันบรรยายความรู้สึก ไม่ใช่หมวดหมู่เฉพาะ ดังนั้นมันจึงติดกับ AR, MR หรือ VR ก็ได้
- Passthrough — ฟีเจอร์ที่เฮดเซตแสดงห้องจริงให้คุณเห็นผ่านกล้องของมัน แล้วเพิ่มสิ่งดิจิทัลทับด้านบน มันคือวิธีที่อุปกรณ์ซึ่งดูเหมือนเฮดเซต VR สามารถมอบประสบการณ์แบบ AR ได้ การจับคำนี้ได้อธิบายว่าทำไมฮาร์ดแวร์ชิ้นเดียวถึงทำได้มากกว่าหนึ่งอย่าง
กับดักที่พบบ่อย
กับดักแรกคือ การใช้ "VR" กับอะไรก็ตามที่มีเฮดเซต ถ้าอุปกรณ์เพิ่มกราฟิกลงบนห้องจริงแทนที่จะแทนที่มัน นั่นคือ AR หรือ MR ไม่ใช่ VR เส้นแบ่งง่ายมาก: VR เอาโลกจริง ออกไป ส่วน AR และ MR คงมันไว้และ เพิ่ม เข้าไป
กับดักที่สองคือ การมอง "metaverse" ว่าเป็นสิ่งที่เจาะจง "metaverse" เป็นคำการตลาดที่คลุมเครือและเปลี่ยนไปเปลี่ยนมา หมายถึงพื้นที่ดิจิทัลร่วมกันบางอย่าง บริษัทต่างๆ หมายถึงสิ่งต่างกัน และบางบริษัทแทบไม่หมายถึงอะไรเลย เมื่อคุณเห็นมัน อย่าคิดเอาเองว่ามีสินค้าเดียวที่ทุกคนเห็นพ้องอยู่เบื้องหลังคำนี้
กับดักที่สามคือ การใช้ "immersive" มากเกินไป เกือบทุกสินค้าตอนนี้เรียกตัวเองว่า immersive คำนี้จึงเริ่มจืดจาง มันบอกคุณว่าประสบการณ์ตั้งใจจะโอบล้อมคุณ แต่ไม่ได้บอกว่ามันคือ VR, AR หรือแค่วิดีโอที่คมชัด ให้มอง "immersive" เป็นรสชาติ ไม่ใช่ข้อมูล
กับดักที่สี่คือ การคิดเอาเองว่า "glasses" กับ "headset" คือสิ่งเดียวกัน มันบอกใบ้ถึงประสบการณ์ที่ต่างกันมาก เฮดเซตเทอะทะมักปิดกั้นการมองเห็นของคุณ (เอนไปทาง VR) ส่วนแว่นน้ำหนักเบามักให้คุณมองทะลุได้ (เอนไปทาง AR) การเลือกคำคือเบาะแสที่ควรค่าแก่การอ่าน
กับดักที่ห้าคือ การคิดว่า XR เป็นเทคโนโลยีแยกต่างหากของตัวเอง XR ไม่ใช่อุปกรณ์ชิ้นที่สี่ที่นั่งอยู่ข้าง VR, AR และ MR มันคือตะกร้าที่ใส่ทั้งสามอย่างไว้ การพูดว่า "XR หรือ VR?" ก็เหมือนถามว่า "ผลไม้หรือแอปเปิล?"
กับดักที่หกคือ การคิดเอาเองว่าฮาร์ดแวร์กำหนดหมวดหมู่ตายตัวตลอดไป ด้วย passthrough เฮดเซตชิ้นเดียวสามารถรันฉาก VR ดิจิทัลล้วนได้นาทีหนึ่ง แล้วซ้อนทับแบบ AR บนห้องจริงของคุณในนาทีถัดไป ดังนั้นอุปกรณ์ชิ้นเดียวกันจึงไม่ใช่ "เฮดเซต VR" ในแง่ถาวร มันขึ้นอยู่กับว่ามันกำลังทำอะไรอยู่ตอนนี้ ให้บรรยาย ประสบการณ์ ที่คุณกำลังมี ไม่ใช่แค่กล่องบนหัวคุณ
กับดักที่เจ็ดคือ การปล่อยให้ "spatial" มายืนแทนคำบรรยายจริงๆ "spatial computing" ฟังดูล้ำสมัย แต่ลำพังตัวมันเองบอกแค่ว่าสิ่งต่างๆ ถูกวางไว้รอบตัวคุณในแบบ 3 มิติ มันไม่ได้บอกว่าโลกจริงมองเห็นได้หรือไม่ ถ้าคุณอยากให้ชัด ให้ตามหลัง "spatial" ด้วยว่าคุณยังเห็นสภาพแวดล้อมจริงได้ไหม — รายละเอียดเดียวนั้นตัดสินว่าคุณใกล้ VR หรือ AR มากกว่า
ตัวอย่างที่เป็นธรรมชาติ vs ที่ฟังดูแปลก
แปลกๆ: I tried VR — I could see my living room with a dragon standing in it.
เป็นธรรมชาติ: I tried AR — I could see my living room with a dragon added on top.
ไม่ค่อยเป็นธรรมชาติ: This headset is XR technology, not VR.
ดีกว่า: This headset uses VR, which is one type of XR.
แปลกๆ: The app is metaverse.
เป็นธรรมชาติ: The app connects to a shared online space the company calls its metaverse.
ไม่ค่อยเป็นธรรมชาติ: It's immersive, so it must be virtual reality.
ดีกว่า: It's immersive, but it's actually AR — it adds graphics over the real world.
ไม่ค่อยเป็นธรรมชาติ: It's a VR headset, so it can't show my real room.
ดีกว่า: It's a headset with passthrough, so it can show my real room and add things to it.
เวอร์ชันที่เป็นธรรมชาติจัดเรียงแต่ละประสบการณ์ด้วยคำถามเดียว: โลกจริงถูกแทนที่ (VR) หรือถูกคงไว้แล้วเพิ่มเข้าไป (AR/MR)?
ตารางสรุป
| Term | ย่อมาจากอะไร | จริงๆ แล้วมันทำอะไร |
|---|---|---|
| VR | Virtual reality | แทนที่สิ่งที่คุณเห็นด้วยโลกดิจิทัลล้วนๆ |
| AR | Augmented reality | คงโลกจริงไว้แล้วเพิ่มองค์ประกอบดิจิทัลทับด้านบน |
| MR | Mixed reality | ผสานทั้งสองให้วัตถุดิจิทัลกับของจริงโต้ตอบกัน |
| XR | Extended reality | คำร่มที่ครอบคลุม VR, AR และ MR ไว้ด้วยกัน |
ฝึกสั้นๆ
ระบุคำ หรือแก้ที่ผิด
คุณสวมเฮดเซตและเห็นมหาสมุทรดิจิทัลล้วนๆ ไม่มีห้องจริง นั่นคือ ______
โทรศัพท์ของคุณแสดงเฟอร์นิเจอร์ที่วางอยู่ในห้องนั่งเล่นจริงของคุณ นั่นคือ ______
แก้ให้ถูก: "XR is better than VR for gaming."
ถูกหรือผิด: "Metaverse" หมายถึงสินค้าเดียวที่เจาะจงและทุกคนเห็นพ้อง
อุปกรณ์ที่ให้คุณมองทะลุได้ขณะแสดงป้ายเล็กๆ ใกล้เคียงกับ ______ (a headset / glasses) มากกว่า
เฮดเซตใช้ passthrough เพื่อแสดงห้องจริงของคุณและเพิ่มเมนูลอยอยู่ นั่นใกล้ VR หรือ AR มากกว่า?
เฉลย: (1) VR (2) AR (หรือ MR ถ้าเฟอร์นิเจอร์ตอบสนองต่อห้อง) (3) "VR can be better than AR for some games" — XR คือคำร่ม ไม่ใช่คู่แข่งของ VR (4) ผิด — มันเป็นคำคลุมเครือที่บริษัทต่างๆ ใช้ต่างกัน (5) glasses (6) ใกล้ AR มากกว่า — โลกจริงมองเห็นได้และสิ่งดิจิทัลถูกเพิ่มทับด้านบน แม้อุปกรณ์จะดูเหมือนเฮดเซต VR
สรุปส่งท้าย
ซุปตัวอักษรทั้งหมดสรุปลงเหลือคำถามเดียว: โลกจริงยังอยู่ตรงหน้าคุณมากแค่ไหน VR เอามันออก AR คงมันไว้แล้วเพิ่มเข้าไป MR ผสานมัน และ XR ก็แค่คำร่มที่ครอบทั้งสามอย่าง คำที่หรูกว่า — "immersive," "metaverse" — สร้างอารมณ์แต่แทบไม่บอกว่าคุณกำลังเจอหมวดหมู่ไหน จัดเรียงแต่ละประสบการณ์ด้วยคำถามเดียวนั้น แล้วตัวอักษรก็จะเลิกน่ากลัว คุณจะเป็นคนที่งานสาธิตที่พูดเงียบๆ ได้ว่า "อันนั้นจริงๆ คือ AR ไม่ใช่ VR" และพูดถูกด้วย
