VR, AR, XR: Perkataan Realiti Digital yang Berbunyi Seperti Sup Abjad
Anda memakai set kepala buat kali pertama dan seseorang menghulurkan glosari yang berbunyi seperti semangkuk sup abjad: VR, AR, XR, MR, tambah "immersive," "metaverse," dan "spatial." Setiap istilah berbunyi futuristik, beberapa nampak hampir serupa, dan jurujual akan dengan senang hati menggunakan kesemuanya dalam satu nafas. Tak hairanlah orang diam-diam mengangguk dan berharap tiada siapa meminta mereka menerangkan perbezaannya.
Keringanan di sini ialah huruf-huruf ini bukan rawak. Setiap satu menjawab satu soalan mudah: berapa banyak daripada apa yang anda lihat itu nyata, dan berapa banyak yang ditambah oleh skrin? Sebaik sahaja anda menyusunnya ikut idea tunggal itu, sup itu bertukar menjadi menu yang kemas.
Jawapan Pantas
VR (virtual reality) menggantikan apa yang anda lihat dengan dunia digital sepenuhnya. AR (augmented reality) mengekalkan dunia sebenar dan menambah benda digital di atasnya. MR (mixed reality) menggabungkan kedua-duanya supaya objek digital berinteraksi dengan yang sebenar. XR (extended reality) ialah istilah payung yang merangkumi kesemua di atas. "Immersive" dan "metaverse" ialah perkataan suasana yang sering bermaksud kurang daripada yang disiratkannya.
Perkataan Penting
- VR — virtual reality — Anda memakai set kepala yang menghalang dunia sebenar dan menunjukkan anda dunia yang sepenuhnya digital. Anda berada "di tempat lain." Jika anda boleh melihat bilik sebenar di sekeliling anda, itu bukan VR.
- AR — augmented reality — Dunia sebenar kekal kelihatan, dan elemen digital dilapis di atasnya, seperti arah terapung di atas jalan atau label terapung pada produk. Kata kuncinya ialah "augmented": ditambah kepada realiti, bukan menggantikannya.
- MR — mixed reality — Satu langkah melepasi AR ringkas. Objek digital diletakkan dalam ruang sebenar anda dan boleh bertindak balas kepadanya — bola maya yang melantun dari meja sebenar anda. Gabungannya lebih rapat.
- XR — extended reality — Istilah payung yang merangkumi VR, AR, dan MR bersama. Apabila seseorang tak mahu komited kepada satu, mereka kata "XR."
- Headset vs glasses — Sebuah "headset" ialah peranti lebih besar yang dipakai melitupi mata, biasa untuk VR. "Glasses" menyiratkan peranti lebih ringan dan lut sinar, lebih dikaitkan dengan AR. Perkataan itu memberi petunjuk berapa banyak dunia sebenar yang masih anda boleh lihat.
- Immersive — Bermaksud ia mengelilingi anda dan menarik anda masuk. Ia deskriptif, bukan kategori.
- Spatial — Perkataan tren bermaksud "disusun dalam ruang 3D di sekeliling anda." Sebuah app "spatial" meletakkan benda dalam bilik dan bukan pada skrin rata. Seperti "immersive," ia menggambarkan rasa, bukan kategori khusus, jadi ia boleh melekat pada AR, MR, atau VR sama rata.
- Passthrough — Satu ciri di mana set kepala menunjukkan anda bilik sebenar melalui kameranya, kemudian menambah benda digital di atasnya. Itulah cara peranti yang nampak seperti set kepala VR boleh menyampaikan pengalaman gaya AR. Mengesan perkataan ini menjelaskan mengapa satu cebisan perkakasan boleh melakukan lebih daripada satu perkara.
Perangkap Biasa
Perangkap pertama ialah menggunakan "VR" untuk apa-apa sahaja yang ada set kepala. Jika peranti itu menambah grafik ke atas bilik sebenar dan bukan menggantikannya, itu AR atau MR, bukan VR. Garis pemisahnya mudah: VR mengambil dunia sebenar pergi; AR dan MR mengekalkannya dan menambah kepadanya.
Perangkap kedua ialah menganggap "metaverse" sebagai sesuatu yang tepat. "Metaverse" ialah istilah pemasaran yang kabur dan berubah-ubah untuk suatu ruang digital berkongsi. Syarikat berbeza memaksudkan benda berbeza dengannya, dan ada yang memaksudkan hampir tiada apa-apa. Apabila anda nampaknya, jangan andaikan ada satu produk yang dipersetujui di sebalik perkataan itu.
Perangkap ketiga ialah terlebih guna "immersive." Hampir setiap produk menggelar dirinya immersive sekarang, jadi perkataan itu sudah haus. Ia memberitahu pengalaman itu bertujuan mengelilingi anda, tetapi ia tidak memberitahu sama ada ia VR, AR, atau sekadar video yang jelas. Anggap "immersive" sebagai perisa, bukan maklumat.
Perangkap keempat ialah menganggap "glasses" dan "headset" sama. Ia memberi petunjuk pengalaman yang sangat berbeza. Set kepala yang berat biasanya menghalang pandangan anda (condong ke VR); cermin mata ringan biasanya membenarkan anda melihat menerusinya (condong ke AR). Pilihan perkataan ialah petunjuk yang berbaloi dibaca.
Perangkap kelima ialah menganggap XR ialah teknologinya sendiri yang berasingan. XR bukan gajet keempat yang duduk di sebelah VR, AR, dan MR. Ia bakul yang memegang ketiga-tiganya. Mengatakan "XR atau VR?" adalah seperti bertanya "buah atau epal?"
Perangkap keenam ialah menganggap perkakasan menetapkan kategori selama-lamanya. Terima kasih kepada passthrough, satu set kepala boleh menjalankan adegan VR yang sepenuhnya digital seminit dan lapisan gaya AR pada bilik sebenar anda minit berikutnya. Jadi peranti yang sama bukan "set kepala VR" dalam erti kekal; ia bergantung pada apa yang dilakukannya sekarang. Gambarkan pengalaman yang anda alami, bukan sekadar kotak di kepala anda.
Perangkap ketujuh ialah membiarkan "spatial" menggantikan huraian sebenar. "Spatial computing" berbunyi canggih, tetapi dengan sendirinya ia hanya memberitahu anda bahawa benda diletakkan di sekeliling anda dalam 3D. Ia tidak menyebut sama ada dunia sebenar kelihatan. Jika anda mahu jelas, ikuti "spatial" dengan sama ada anda masih boleh melihat persekitaran sebenar anda — satu butiran itu menentukan sama ada anda lebih dekat dengan VR atau dengan AR.
Contoh Bersahaja vs Janggal
Janggal: I tried VR — I could see my living room with a dragon standing in it.
Bersahaja: I tried AR — I could see my living room with a dragon added on top.
Kurang bersahaja: This headset is XR technology, not VR.
Lebih baik: This headset uses VR, which is one type of XR.
Janggal: The app is metaverse.
Bersahaja: The app connects to a shared online space the company calls its metaverse.
Kurang bersahaja: It's immersive, so it must be virtual reality.
Lebih baik: It's immersive, but it's actually AR — it adds graphics over the real world.
Kurang bersahaja: It's a VR headset, so it can't show my real room.
Lebih baik: It's a headset with passthrough, so it can show my real room and add things to it.
Versi bersahaja menyusun setiap pengalaman ikut satu soalan: adakah dunia sebenar diganti (VR) atau dikekalkan dan ditambah (AR/MR)?
Jadual Ringkas
| Term | What it stands for | What it actually does |
|---|---|---|
| VR | Virtual reality | Menggantikan apa yang anda lihat dengan dunia digital sepenuhnya |
| AR | Augmented reality | Mengekalkan dunia sebenar dan menambah elemen digital di atasnya |
| MR | Mixed reality | Menggabungkan kedua-duanya supaya objek digital dan sebenar berinteraksi |
| XR | Extended reality | Istilah payung yang merangkumi VR, AR, dan MR bersama |
Latihan Pantas
Namakan istilahnya, atau betulkan kesilapan.
Anda memakai set kepala dan nampak lautan yang sepenuhnya digital, tiada bilik sebenar. Itu ______.
Telefon anda menunjukkan perabot diletakkan dalam ruang tamu sebenar anda. Itu ______.
Betulkan: "XR is better than VR for gaming."
Betul atau salah: "Metaverse" merujuk satu produk khusus yang dipersetujui.
Peranti yang membenarkan anda melihat menerusinya sambil menunjukkan label kecil lebih seperti ______ (set kepala / cermin mata).
Sebuah set kepala menggunakan passthrough untuk menunjukkan bilik sebenar anda dan menambah menu terapung. Adakah itu lebih dekat dengan VR atau AR?
Jawapan: (1) VR. (2) AR (atau MR jika perabot itu bertindak balas kepada bilik). (3) "VR can be better than AR for some games" — XR ialah payung, bukan saingan kepada VR. (4) Salah — ia istilah kabur yang syarikat berbeza gunakan secara berbeza. (5) cermin mata. (6) Lebih dekat dengan AR — dunia sebenar kelihatan dan benda digital ditambah di atasnya, walaupun peranti itu nampak seperti set kepala VR.
Kesimpulan
Seluruh sup abjad ini menjurus kepada satu soalan: berapa banyak dunia sebenar yang masih di hadapan anda? VR mengeluarkannya, AR mengekalkannya dan menambah kepadanya, MR menggabungkannya, dan XR hanyalah payung yang merangkumi ketiga-tiganya. Perkataan yang lebih mewah — "immersive," "metaverse" — menetapkan suasana tetapi jarang memberitahu kategori mana yang anda hadapi. Susun setiap pengalaman ikut satu soalan itu dan huruf-huruf berhenti menakutkan. Anda akan menjadi orang di demo yang boleh diam-diam berkata, "That's actually AR, not VR," dan betul.
